See on 2. osa Alates In hankimine App Store'i seeria, mis õpetab, kuidas viia rakendus ideefaasist kuni lõpliku väljalaskmiseni App Store'is. sisse minu eelmine postitus , andsin ülevaate enda selle sarja jaoks loodud rakendusest Robot Tic-Tac-Toe, mille saad tasuta alla laadida aadressilt see link .
Uurimistöö tegemine
Olen töötanud paljude mobiilirakendusi loovate ettevõtetega ja olen sageli üllatunud, kui vähe uurivad mõned arendajad enne, kui otsustavad kulutada rakenduse loomisele tohutult aega ja energiat. Eeluuringute läbiviimine aitab tagada, et teil on elujõuline rakenduseidee!
Võistluse kontrollimine
Üks iOS-i rakenduse loomise väljakutsetest on märgatav App Store'i 1,5 miljoni rakenduse hulgas. Seda saab aga enda huvides ära kasutada, sest see võimaldab testida oma rakenduse ideed potentsiaalsete konkurentide ees. Kui teie rakendus pole täiesti originaalne (väga haruldane), on poes ka teisi rakendusi, mida saate uurida, et otsustada, kas peaksite oma rakenduseideed ellu viima.
Lõppkokkuvõttes, kui avastate, et on mitu teie rakendusega sarnast rakendust, mis on kõrgelt hinnatud ja hästi müüdavad, kuid teil pole oma rakenduses midagi uut ega erakordset pakkuda, on parem ideest loobuda ja uus otsida. .
Kui aga leiate, et sarnaste rakenduste arvustused on enamasti kehvad kuni mõõdukad või kui teil on pakkuda midagi ainulaadset, mis muudab teie rakenduse teistest silmapaistvaks, peaksite seda tegema.
Näiteks kui ma mõtlesin luua Robot Tic-Tac-Toe rakendus, laadisin alla ja ostsin kõik turul olevad Tic-Tac-Toe rakendused. Mängisin igaühega neist, pannes kirja nende tugevused ja nõrkused. Otsustasin, et saan olemasolevaid rakendusi täiustada ja pakkuda mitmeid funktsioone, mis muudaksid rakenduse silmapaistvaks, näiteks:
- Tegelane (Robot), mille vastu kasutaja saab mängida.
- Meelelahutuslikud animatsioonid robotist, mis mängivad pärast iga mängu
- Paku rakendust uutel platvormidel, nagu Apple Watch ja Apple TV
- Kaasake värviteemasid, mis sobivad uusimate Apple'i telefonide ja Apple Watchi käepaeltega, samuti spordimeeskondade, riikide ja kuulsate artistide värvid.
- Kaasake erinevaid heliteemasid. See hõlmab helisid, mida esitatakse iga mängija käigu sooritamisel, samuti lühikest laulu, mis esitatakse iga mängu lõpus (laul varieerub sõltuvalt sellest, kas kasutaja võidab, kaotab või viigistab).
Kasutajate arvustustest õppimine
Konkureerivate rakenduste kasutajate arvustusi lugedes on palju õppida. Need võimaldavad teil avastada, mis kasutajatele meeldib ja mis ei meeldi, ning saate oma rakenduse vastavalt kujundada.
Näiteks lugesin ühe Tic-Tac-Toe rakenduse kohta mitmeid ebasoodsaid arvustusi, kus kasutajad kurtsid, et iga kord, kui nad liigutavad, tegi mäng oma käigu 'samal ajal'. Lõppkokkuvõttes oli mäng kalkuleeriv ja liikus pärast kasutaja tegi oma käigu, kuid see juhtus nii kiiresti, tundus, et see juhtus samal ajal. Mul oli kasutaja kaebuse vältimiseks lihtne lisada viivitust kasutaja liikumise ja roboti liikumise vahele. Seda ja palju muud õppisin ma kasutajate arvustusi lugedes.
Rakenduse monetiseerimine
Üks suuremaid küsimusi, mille peaksite enne rakenduse loomist otsustama, on 'Kuidas ma selle rakendusega tulu teenin?'
Apple pakub mitmeid võimalusi:
- Rakenduse eest tasu ette (kasutajad maksavad enne allalaadimist)
- Pakkuge rakendusesiseseid oste (kasutajad maksavad, kui nad teie rakenduses midagi ostavad)
- Kaasake oma rakendusse iAd (teenite tulu, kui kasutaja reklaame puudutab)
- Paku põhirakendust tasuta ja täiustatud versiooni tasu eest
- Pakkuge rakendust, mis sisaldab reklaame, tasuta, kuid tasuge versiooni eest, millel pole reklaame
Parima valiku valimine sõltub sageli loodava rakenduse tüübist. Kui teie rakendust kasutatakse harva, on parim võimalus võtta rakenduse eest tasu ette või kaasata rakendusesisesed ostud. Kui teie rakendus on mõeldud sagedamini kasutamiseks, võib mõni ülaltoodud valikutest (või valikute kombinatsioon) teie jaoks hästi toimida.
Aastal Robot Tic-Tac-Toe rakendust, valisin selle tasuta pakkumise (eriti kuna tahan, et saaksite selle tasuta alla laadida), kuid sisaldasin järgmisi rakendusesiseseid oste, et näidata, kuidas need toimivad:
- Täiendavad värviteemad
- Täiendavad heliteemad
Minu arvates on kõige parem pakkuda rakendusesiseste ostude alamhulka tasuta. See võimaldab kasutajatel proovida erinevaid tasuta valikuid, mis võivad seejärel viia rakendusesisese ostuni. Näiteks, Joonis 1 näitab tasuta värvi- ja heliteemasid, mida kasutaja saab rakenduses valida.
Joonis 1 – tasuta värvi- ja heliteemad
Kui puudutate Rohkem värviteemasid... nuppu, see viib teid vasakpoolsele ekraanile Joonis 2 .
Kui valite sellest loendist värviteema, viib see teid paremal asuvasse stseeni Joonis 2 , kus näete kogu värvide komplekti ja värviteema komplekti hinda.
Ühinemine sotsiaalmeediaga
Üks parimaid viise oma rakenduse kohta sõna levitamiseks on lisada sotsiaalmeedia funktsioone, mida on lihtne avastada ja kasutada.
Näiteks, Joonis 3 näitab tulemuste stseeni pärast Tic-Tac-Toe mängu mängimist.
Sellel ekraanipildil on mängija võitnud viis mängu järjest. Pange tähele Twitteri ja Facebooki ikoone stseeni allosas. Kui kasutaja puudutab üht neist ikoonidest, suunatakse ta dialoogiaknasse, mis võimaldab tal oma võiduseeria sotsiaalmeediasse postitada. See sisaldab rakenduse ikooni pilti (brändingu eesmärgil) ja linki rakenduse veebisaidile, kus potentsiaalsed kasutajad saavad rakendust vaadata ja osta.
Järeldus
Nüüd, kui meil on rakenduse funktsioonide põhipaigutus ja piisav kindlustunne, et meie rakendus on turustatav, oleme valmis liikuma edasi projekteerimise ja ehitamise etapi tehniliste üksikasjade juurde. Selle sarja tulevastes artiklites käsitlen üksikasjalikult mitmesuguseid iOS-i tehnoloogiaid, nii et olge kursis!